龙源玩家角色
由于半龙或龙脉角色有等级调整,他或她不可能立刻加入玩家角色的团体,而必须等待队伍的等级与角色的有效角色等级兼容。在这样的情况下,龙源角色与队伍的第一次见面可能以遭遇的形式出现—而且未必是友好的。
这里为想要将龙源玩家角色引入冒险者的团体的DM提供了一些点子。与未来的队伍成员的玩家合作来想出良好地适应其角色概念的场合是个好想法。

挑战
一个凶猛的半龙蛮族阻塞了玩家角色去做任务或从冒险返回时的必经之路。该蛮族要求队伍里的勇者和他单挑。这场战斗不致命;使对手无助或承认失败就足够了。
该蛮族感到需要在任何可能的时候证明他的价值,他是在一个重视力量胜于一切的社会中被养大的,而且战斗是他最擅长的。他尊重的同样只有力量,因此不可能只凭话语说服他。
如果他赢得战斗,该蛮族会炫耀并要求玩家角色承认他的英勇。如果他们不,他会坚持要求另一场挑战,否则他们就必须给他大量的贿赂。如果该蛮族在战斗中处于下风,他不会投降而且必须让他昏迷。如果他被玩家角色击败并救醒,他会在更强的战士面前表达谦卑,并用他握剑的手臂提供服务。
跑这种类型的遭遇可能是需要技巧的。如果玩家知道在建立新角色,沉溺于超游思考的诱惑可能影响预期的效果。如果你的战役中的玩家角色是先攻击再提问或者杀死他们遇到的一切的类型,那么全新的角色可能无法幸免于第一次与他们的见面。在这种情况下,你不必强调战斗的非致命特性。喜欢谈判胜过战斗的角色可能反感被强迫进行对抗—如果是这样的话,你可以暗示该蛮族比较愿意接受贿赂或交易。

不情愿的例子
玩家角色来到一个不熟悉的镇子,在那里,牧师希望拜访他的神的神殿,或者法师为了研究而寻找魔法学校或图书馆。在神殿、图书馆或类似设施中时,角色看到一个戴头巾或面纱的个体被几个侍僧或学徒沿着走廊推过。这个神秘的个体似乎非常重要,而护送者显得很紧张。这个团体匆匆走过时,角色瞥见一张有鳞的脸。向工作人员的询问得到闪烁其词的回复,然而传达了这个个体有强大的力量的意思。角色离开该建筑物时,他在一扇窗户里再次看到那张有鳞的脸,它的眼睛充满绝望,亦或是在无声地求救。
这个神秘人是一个被说服为神殿服务或者由于表现出她的特殊性的血统和天生的魔法才能而被分配到学院的半龙。她不是很喜欢她的遭际,她很孤独,正在寻找逃跑的机会。
这个战役非常适合其中的玩家急于获得线索和调查异常情况的战役。它也适合仁慈的、无法拒绝帮助处于困境中的人的角色。然而,它可能困扰更战斗倾向的团体,而不注意社会情境的那些可能从未注意到安排好的冒险诱因。

流浪的祭司
这种遭遇最适合在成为和谐之歌者的路上的龙源角色。队伍在旅途中或城镇里遇到一个流浪的艾欧的祭司。另一种选择是,流浪的祭司偶然遇到处于困难的遭遇中的玩家角色并提供帮助。该祭司是最热心的那种,想要把艾欧的和平带给队伍里的所有龙类角色。他可能建议在他把好消息带给全世界的艾欧的孩子期间一起旅行以相互支持。
该设定为流浪的牧师的玩家提供了大量的角色扮演机会,但存在角色可能变得无聊或刺激到他人的风险。为了被队伍接受,该牧师可能不得不采取较为实用而不那么传教式的态度。

无辜的受害者
这可能是一个沉重而明显的诱因,但它常常是有效的。玩家角色偶然遇到不公的场面,例如一个龙脉半兽人由于她没有犯下的罪行而被公开鞭打,或者一个半龙人类少年被恶霸逼迫和殴打。许多痛苦随之而来,只有心肠最硬的角色(或他们的玩家)能够无视被如此委屈的人的困境。如果他们介入,被救出的受害者会乐于加入队伍。
如果你的玩家讨厌在感情上被操纵或者被领上明显的道路,这种设定就不是个好主意。在这种情况下,可以考虑让不公更隐蔽一些;例如,旅店里的顾客被针对性地拒绝提供服务,就好像此地只有玩家角色似的。

龙源的战役
处理整合龙源角色的问题的另一种方法是让整个队伍都有龙类血统。鉴于半龙的高有效角色等级,这样的队伍应当从45级开始。这样的团体可能是小或无等级调整的角色的混合,例如有一些职业等级的法鳞和狗头人以及1级的半龙角色。
完全由龙源角色构成的团体在世界上行走时面临特殊的问题。其它方面“正常”的角色组成的团体中的一个怪物可能被逐渐接受,但一整个“非人野兽”组成的队伍在某些地方会有麻烦。另一方面,这样的独特天赋的混合可能带来正常角色不易完成的有趣任务。

龙源的营地
半龙和龙脉同伴偶尔为了相互支持而形成旅行营地。这里描述的是这样的营地的一个典型例子。

大篷车
这些载具每辆都有坚固的木制板条侧面和油帆布的顶部。有些旅行者喜欢给他们的大篷车涂上明亮的颜色和图案,但许多喜欢保持低调并选择融入周围的地形的颜色。每辆大篷车都由一个永久的听觉型魔法警报法术守卫,如果在没有拥有者的允许的情况下以任何方式进入内部,它就会被激活。

畜栏
大篷车一般用牛或-偶尔-重型马拉。有时,这些驮兽是龙脉的。在营地奔波期间的夜晚,它们被放在这种围墙里。在一地较长停留时,拥有者在白天把驮兽放出去觅食,在黄昏收回到畜栏中。

帐篷
旅行团中的某些成员甚至比其余的逗留得更短。一个半龙流浪者可能搭帐篷或干脆摆开铺盖卷,停留一两天,然后离开,而营地要逗留一季。跟随者和“临时雇员”(在营地于某地的有限停留期间为之服务的手工艺者)也在这里竖立他们的帐篷。

中心篝火
这是准备聚餐的地方,通常由营地的跟随者之一负责。这火焰在两餐之间要被压低,但不允许完全熄灭。

兽笼
这个营地的成员之一作为穿插表演-向乡巴佬展示龙脉生物-的管理者谋生。他的宝贵财产是一条半绿龙凶暴狼—他养在用魔法守卫的笼子里的危险野兽。该笼子的栅栏都以防护能量法术附魔以避免伤害观众。

道路
通向主干道的道路以矮树丛隐藏,所以它对于路过者来说并不明显。营地的居住者确实不想被打扰,或者因为他们明显的奇异而受到震惊的“体面人”的指控。


典型龙源非玩家角色
以下5个角色可以用作典型的半龙和龙脉角色的例子。在说明的地方,他们使用的是在第6章中提供的可选的种族替代等级。

Elthora Galadula(
挑战等级7)
这个深龙与卓尔的后代是巡视于她的故乡周围的地下区域的孤独者。她的坐骑是一条通过魔法以龙类血统强化的卓尔骑乘蜥蜴。

Elthora Galadula
挑战等级7
女性半深龙卓尔4级巡林客
混乱邪恶中型龙类
先攻+3感官 黑暗视觉120英尺,微光视觉,聆听+10,侦察+9
语言 通用语,龙语,精灵语,地底通用语

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防御等级23,接触13,措手不及20
hp32(4
生命骰
)
免疫 魅惑,麻痹,睡眠

抗力 对抗法术和类法术能力+2;法术抗力15
强韧+7,反射+7,意志+2(对抗附魔系
+4)
弱点 光盲

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速度30英尺(6)
远程 +1复合长弓+8(1d8+5/×3)

远程+1复合长弓+6/+1(1d8+5/×3)速射或
近战 精制细剑+10(1d6+5/18-20)
啮咬+4(1d6+2)
爪抓+4(1d4+2)
近战 2爪抓+9(1d4+5)
啮咬+4(1d6+2)
基础攻击+4;擒抱
+9
攻击选项 宿敌 异怪+2,骑乘射击,骑乘战斗

特殊动作 喷吐武器
战斗装备 2治疗中度伤药剂
准备的巡林客法术(2级施法者):
1
级—魔牙术,动作无踪

类法术能力(4级施法者):
1/
日—舞光术,黑暗术,妖火

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属性 力量21,敏捷16,体质16,智力12,感知12,魅力14
特性 能够注意到秘密或隐藏的门,动物伙伴(目前无),野性认同+6(魔法兽
+2)
专长 耐久B,骑乘射击,骑乘战斗,速射B,追踪
B
技能 驯养动物+9,躲藏+12,知识(地城)+5,知识(自然)+5,聆听+10,无声移动+11,骑术+12,搜索+3,侦察+9,生存
+8
财产 战斗装备外加+1几丁质胸甲*,精制细剑,+1复合长弓(+4 力量加值),精灵靴,精灵斗篷

*
121页描述的新盔甲
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喷吐武器(超自然):1/日,30英尺锥形,6d8酸,反射DC13减半。

龙脉骑乘蜥蜴
挑战等级3

中立大型魔法兽(augmented动物)
先攻+2;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+7;侦察+8
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防御等级18,接触11,措手不及16
hp34(4
生命骰)抗力 对抗睡眠和麻痹
+4
强韧+8,反射+6,意志
+2
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速度40英尺(8),攀爬40英尺
近战 啮咬+7(2d4+5)

2
爪抓+5(1d4+2)
空间10英尺;触及5英尺

基础攻击+3;擒抱+12
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属性 力量21,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力12
特性 壁行(WallWalking

专长 警觉,多重攻击
技能 攀爬+13,威吓+3,聆听+7,侦察+8
财产 精制座骑用镶嵌皮甲,异种军用鞍,嚼子和缰绳,鞍囊

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壁行(特异)能够自由地在隧道的墙壁和天花板上行走。

幽暗地域的隧道
Elthora在她的故乡城市度过的时间非常少,徘徊于地下时,她感到自在得多。她在一处石灰岩洞穴中建立了大本营,该洞穴的中心有一个滴水池。洞穴的一侧温和地倾斜到池塘边,它光滑的地面使得它成为合适的营地。穴壁上的磷光地衣提供了昏暗的照明。
该洞穴被通过顶部、地面和侧面进出的紫虫挖穿。紫虫通过一个区域并吃掉路上的一切之后,它们就离开而且不会返回。因此,它们的挖掘产生极好的栖息地和运输路线。
成簇的巨大蘑菇在池塘边和洞穴口附近的壁架上生长。来自池塘的水流入沿着隧道之一下降的细流。
Elthora
定期巡视这些隧道。她发挥她的坐骑的壁行能力的优势,尽可能地在洞穴顶部骑行,希望突袭入侵者。

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半龙法师(有效等级9
Angriz Ulhargix是蓝龙与半兽人的结合的不幸福的产物。他设法避免了冲突,而且孤僻得足以勉强被允许留在城市里,在那里,他占有了一座废弃的警戒塔,它曾是老城墙的一部分。(他还生产值得拥有的魔法物品-Angriz的箱子,这使得他的存在在镇里比较受欢迎。)
他进行炼金实验并制造魔法物品,只是偶尔冒险外出交易需要的物品。冒险者购买他的发明,但他只在有约时去商店。他喜欢雇用他人去为他获得材料。


Angriz Ulhargix
挑战等级9男性半蓝龙半兽人7级法师
中立中型龙类(augmented类人生物[兽人])
先攻+2感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+3,侦察
+3
语言 通用语,龙语,巨人语,半身人语,兽人语,情感连结

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防御等级20,接触13,措手不及18
hp33(7
生命骰
)
免疫,麻痹,睡眠

强韧+6,反射+6,意志+8
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速度30英尺(6),飞行30英尺(一般)
近战 啮咬+7(1d6+4)

2
爪抓+1(1d3+2)
近战 精制木棍+8(1d6+6)
啮咬+2(1d6+2)
基础攻击+3;擒抱
+7
特殊动作 喷吐武器

战斗装备 局部地震*卷轴,缓慢术卷轴,变形术卷轴,2治疗中度伤药剂
*
114页描述的新法术
准备的法师法术(7级施法者
):
4
级—律令迷惑*3级—沉睡术,闪电束(DC16),解除魔法

2级—鹰之威仪,闪光尘(DC15),造风术(DC15),律令恶心*
1
级—脚底抹油,魔法飞弹(2),瞬间转移*,腹语术

0
级—晕眩术,侦测魔法(2),阅读魔法,疲乏之触(DC14)*在第7章描述的新法术
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属性 力量18,敏捷14,体质15,智力16,感知12,魅力10
特性 魔宠,法术共享

专长 警觉B(如果魔宠在5英尺以内),制造魔杖B,制造奇物,龙翼*,精通龙翼*,抄录卷轴B
*
在第6章中描述的新专长

技能 估价+9(炼金成分+11),专注+12,手艺(炼金)+13,知识(神秘) +13,无声移动+5,语言(半身人语),法术辨识+15
财产 战斗装备外加+1防护戒指,+3防御护腕,精制木棍,+2抗力斗篷,浮空靴,3珍珠(每颗100金币
)
法术书 准备的法术外加0级—秘法印记,侦测毒性,光亮术,法师之手,魔法伎俩;1级—魔法警报,鉴定术,法师护甲,隐雾术,睡眠术;2级—秘法锁,敲击术,浮空术,抵抗能量,识破隐形;3级—

爆裂符文,遗体防腐,防护能量,风墙术;4级—火焰护盾
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喷吐武器(超自然):每日一次,60英尺线形,6d8,反射DC15减半。

猫魔宠
挑战等级—
中立超小型魔法兽(augmented动物)
先攻+3感官 微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+3,侦察
+3
语言 情感连结,与主人交谈,与猫科动物交谈

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防御等级18,接触14,措手不及16
hp16(7
生命骰
)
抗力 精通反射闪避

强韧+2,反射+2,意志+5
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速度30英尺(6)
近战 2爪抓+5(1d2-4)

啮咬+0(1d3-4)
空间2.5英尺;触及0英尺

基础攻击+0;擒抱-12
攻击选项 传递接触法术

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属性 力量3,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力7
专长 武器娴熟

技能 平衡+10,攀爬+6,专注+12,躲藏+14,跳跃+10,聆听+3,无声移动+6,侦察+3

龙脉流浪者(有效等级3
Molligrew Treebonnet是一个拥有些许赤铜龙血统的年轻半身人。她对生活持有几乎胜过她遇到的所有人的轻松、乐观的态度。她无法满足地好奇而且对各种各样的话题略知一二。

Molligrew Treebonnet
挑战等级3
女性龙脉半身人3级专家
混乱善良小型类人生物(龙血)
先攻+2感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+8,侦察
+8
语言 通用语,龙语,精灵语,半身人语

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防御等级16,接触13,措手不及14
hp17(3
生命骰
)
抗力 对抗睡眠和麻痹
+4
强韧+2,反射+4,意志+4(对抗恐惧
+6)
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速度20英尺(4)
近战 精制短剑+5(1d4+1/19-20)


爪抓+5(1d2)
远程 精制投石索+6(1d3+1)
基础攻击+2;擒抱
-1
攻击选项 战斗反射

战斗装备 绊足包
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属性 力量12,敏捷15,体质10,智力15,感知10,魅力16
专长 战斗反射,武器娴熟

技能 估价+4,攀爬+3,手艺(武器锻造)+8,交涉+9,搜集信息+11,驯养动物+8,躲藏+6,威吓+5,跳跃+3,知识(神秘)+4,知识(地方)+8,聆听+8,无声移动+4,表演(管乐器)+5,骑术+4,侦察+8,使用魔法装置+7
财产 战斗装备外加皮甲,精制短剑,10弹丸的精制投石索,夸尔的羽符(,天鹅船),长笛,小望远镜,带驮鞍的骑乘用犬,3支粉笔,墨水,3页纸,卷轴筒,2支钢笔,有罩盖的提灯,永燃火把,12根火绒树枝(tindertwigs



龙脉元素牧师(挑战等级10
这个龙脉矮人献身于元素的精魂。她尊重摩拉丁,但不是该矮人神的信徒。她的遗传中的蓝宝石龙血统使得她比较自负和领地性,非常痛恨卓尔。

Inala Axeblood
挑战等级10
女性龙脉矮人9级牧师
守序中立中型类人生物(龙血)
先攻-1感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,聆听+4,侦察+6
语言 通用语,矮人语,地底通用语

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防御等级23,接触9,措手不及23;对抗巨人+4防御等级
hp62(9
生命骰)
抗力 对抗法术和类法术效果+2,对抗睡眠和麻痹+4,下盘稳固(对抗冲撞和摔绊
+4)
强韧+8(对抗毒素+10),反射+2,意志
+10
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速度20英尺(4)
近战 +1矮人战斧+11/+6(1d10+4/×
3)
基础攻击+6;擒抱
+9
特殊动作 自发施法(治疗法术),驱散能量5/(+2,2d6+11,9),驱散土系生物5/(+2,2d6+11,9),能量支持(energy sustenance),力量专长1/(《玩家手册》188
)
战斗装备 驱离害虫卷轴,次级异界誓盟卷轴,治疗中度伤魔杖(20
)
准备的牧师法术(9级施法者
):
4
级—神能,动作自如,中和毒性,法术免疫
D
3
级—解除魔法,消除隐形,灼热光辉(+5远程接触),塑石术
D
2
级—援助术,同化武器,牛之力量D,人类定身术(DC15),灵能武器

1
级—祝福术,丧志术,魔石术D,圣域术(DC14),虔诚护盾
0
级—侦测魔法(2),神导术,阅读魔法,提升抗力(2)D:领域法术。领域:,力量。
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属性 力量16,敏捷8,体质14,智力12,感知18,魅力14
特性 熟悉岩石(《玩家手册》15
)
专长 战斗施法,军用武器擅长,法术专攻(咒法系),武器专攻(矮人战斧
)
技能 专注+11(防御式施法+15),威吓+4,知识(位面)+6,知识(宗教)+6,法术辨识+10,侦察+6,生存+4(其它位面
+6)
财产 战斗装备外加+2全身甲,+1重钢盾,+1矮人战斧,+2感知护符


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能量支持(超自然):被能量伤害效果攻击时,支付一次驱散能量的使用,该攻击否则将造成每3点伤害,就治疗1点。